Announcements

«Голодарь» Кафки стал героем мультимедийного перформанса P.A.N.TER.

Премьера в Киеве — в октябре 

В Киеве 15, 16, 17 октября на Сцене 6 Довженко-Центра состоятся первые показы танцевального спектакля с дополненной реальностью P.A.N.TER, а уже 29 октября его  покажут в Харькове во Дворце студентов НЮУ. Дополненная реальность создана на платформе «ALTstage. Крок з екрану» — уникальной технологии, которая позволяет  использовать дополненную реальность вместе с з живими событиями или видеоконтентом. Разработкой технологии занималась международная команда, возглавляемая украинцами. Как и P.A.N.TER — это совместный проект Платформы современного танца (Украина) и Post Theater (Германия). Создатели спектакля так увлеклись возможностями ALTstage, что даже театральную программу сделали с дополненной реальностью.

Идейной основой спектакля стал рассказ «Голодарь» Франца Кафки. В нем писатель рассказывает историю старого циркача, чьим фирменным трюком было долгое и изнурительное голодание, однако голодарь потерпел фиаско рядом с новым аттракционом — блестящей молодой пантерой. Создатели спектакля сравнивают эту пантеру с опциями виртуальной и дополненной реальности, а самого голодаря — с творцом до эры информационных технологий. Свою позицию относительно такого противостояния авторы зашифровали в названии спектакля: P.A.N.TER — Performing Arts Never Terminate/ Перформативные искусства никогда не заканчиваются. 

Драматург спектакля Макс Шумахер (Post Theater, Германия) проводит параллель между отношениями голодаря и пантеры и разницей поколений в современном мире. «Раньше многие молодые люди мечтали об артистической карьере, стремились стать тем, кто живет и творит вне привычных социальных рамок. Сегодня это изменилось, их мечты — успешные стартапы и технологические прорывы. Сейчас IT-сообщество представляет новый тип креативного класса», — рассказывает Макс. По мнению  драматурга, благодаря знаниям в специфических областях,  знакомство с мировыми трендами, мобильности и склонности к инновациям, эти люди становятся новым образцом альтернативного способа жизни.  Именно о них будет рассказывать мультимедийный проект P.A.N.TER.

Еще одним материалом для спектакля стала серия интервью с представителями сферы искусства (актеры, танцовщики, хореографы) и представителями IT-сферы (програмисты, геймдизайнеры и т.д.), которые записала команда проекта. Исследуя связи между информационными технологиями и искусством, команда опросила 33-х респондентов и включила этот документальный материал в постановку. 

Мультимедийный спектакль P.A.N.TER создан на платформе «ALTstage. Крок з екрану» — новой технологии, разработанной в рамках предыдущего совместного проекта Платформы современного танца и Post Theater весной 2021 года. Совместно с IT-компанией WeAR Studio команда разработала инструмент для сценических практик, который позволяет синхронизировать разные медиа: видеопроекцию, живых исполнителей и  живой план, дополненную реальность — все это взаємодействует во времени и пространстве спектакля. Кроме того, в дополненной реальности ALTstage используются не анимированные цифровые модели, а видео настоящих танцовщиков. На сегодняшний день эта технология является уникальной для театральных практик как Украины, так и мира.

«Летом 2021-го нам удалось вывести живого исполнителя в дополненную реальность — танцовщик сделал тот самый шаг с экрана. Это можно увидеть в четырех перформансах на сайте altstage.com.ua. Каждый из них длится 7 минут — этого вполне достаточно в рамках разработки прототипа технологии и демонстрации ее возможностей. А в спектакле P.A.N.TER мы будем использовать все опции “на полную”», — говорит менеджер проектов ALTstage и P.A.N.TER Александр Маншилин.

Соавтор P.A.N.TER, медиа-художник Никита Худяков, рассказывает детальнее о процессе создания виртуальных объектов: «Для воплощения alter ego Голодаря в цифровом мире мы использовали технологию фотограмметрии — отсканировали одного из перформеров и воспроизвели его в качестве 3D-модели. Далее мы трансформировали его визуальный образ, комбинируя материал видеосъемки с компьютерной графикой. Так появляется визуальный ряд, который является мультимедийной метафорой изменений в восприятии...».

Познакомиться с тем, как работает дополненная реальность ALTstage зрители смогут  еще до начала показа с помощью своих смартфонов: наведя камеры на пустую сцену, они увидят AR-програмку и alter ego танцовщиков. «Если у Станиславского театр начинается с вешалки, то у нас – с дополненной реальности» — шутит Александр Маншилин.

Заметьте! Для комфортного просмотра P.A.N.TER вам необходимо взять с собой планшет или смартфон с такими техническими характеристиками:

  • iPhone7 или новее
  • смартфон на Android 8 или новее

Убедитесь, что ваш смартфон: 

  • заряженный не менше чем на 80%; 
  • имеет достаточно свободной памяти, по крайней мере 1,5 - 2 ГБ.

Если у вас нет возможности взять на показ соответствующий гаджет, организаторы обеспечат вам возможность просмотра другим способом. 

Команда проекта: 

  • Автор идеи, драматург — Макс Шумахер 
  • Медиа-художники — Светлана Житня та Никита Худяков
  • Хореографы — Александра Литвин та Елена Чучко
  • Музыка — електроакустический импровизационный ансамбль "Niebiezdny_Drokon"
  • Перформеры — Анастасия Беляева, Ирина Клименко, Игорь Куринной, Милания Медведева,  Артем Присяжнюк, Галина Щупак.
  • Менеджеры проекта — Антон Овчинников и Александр Маншилин

Ресурсы проекта:

Проект P.A.N.TER реализован в рамках программы «Инновационный культурный продукт» Украинского культурного фонда.

Справка:

«ALTstage: Крок з екрану» — уникальная технология использования дополненной реальности вместе с живыми событиями или видеоконтентом. Ее создает международная команда во главе с украинцами. Уникальность ALTstage в синхронизации во времени и пространстве разных цифровых реальностей, отображении волюметрического (объемного) видео реальных людей, и сжатии об’ємного видео до размеров, которые могут воспроизводиться смартфонами. Структурно ALTstage состоит из мобильного приложения и веб-сайта, который доступен на двух языках. ALTstage имеет два типа просмотра live (в зрительном зале), home (дома). Разработкой проекта занимается международная команда во главе с украинцами: художники — украинская Ассоциация Платформа Современного Танца  и немецкий  Post Theater — совместно с IT-компанией WeAR Studio. Инвесторами также являются  арт - институции — House of Europe (программа Европейского Союза) и Украинский культурный фонд (УКФ).